モジュール詳細:ジオメトリーダッシュ
RubRubに見つかりませんように...
ステージの識別には付録:L3V3LSを参照すること。
メモ: このモジュールを解く際には、ゲーム「Geometry Dash」についての知識を備えているのが望ましい。
このモジュールは、リズムゲーム「Geometry Dash」をテーマにしている。初期の画面には、プレイボタンとゲームから引用された画像が表示されている。
プレイボタンを押すと、付録:L3V3LSに記載されている、あるゲームのステージの映像が再生される。映像は約10秒間流れ、その後、画面には新たに4枚のキューブの画像、前回と同様のプレイボタン、リセットボタンを表示する。
モジュールを解除するには、正しいキューブの画像を押す。正しい画像は数字によって決定される。数字を計算するには、映像で流れたステージに関する情報が一部必要となる。処理担当者が情報を見逃した場合、プレイボタンを再び押すことで映像を再生できる。現在の映像を放棄し、新しい映像を生成したい場合、リセットボタンを押すことでモジュールはリセットされ、新しい映像となる。一回しかリセットすることができないため、慎重に。
間違ったキューブを押した場合、ミスが記録されるが、モジュールはリセットされない。
数字の特定
ページ2の表を使用し、最初の数字に特定の処理を行っていき、正しいキューブの特定に使用する数字を取得する。最初の数字はシリアルナンバーの数字の合計である。表の一番左の列にはゲーム内に出現するオブジェクトの画像が表示されている。ステージの映像内にオブジェクトが出現している場合、現在の数字に対して、出現したオブジェクトに対応する、真ん中の列に記載された指示を行う。ステージの映像内にオブジェクトが出現していない場合、右の列に記載された指示を行う。映像内で部分的にでも視認できれば、オブジェクトが出現していると扱うことに注意する。すべての指示は上から下の順に実行すること。
メモ: 表に「ステージ」と記されている場合、流れた映像のステージを指す。